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CG世界:可可豆动画联合创始人文章专访

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日期:2017-4-11 11:30:17

       大家还记得2008年时候风靡全网的那部反战题材的动画短片《打,打个大西瓜》么?我觉得大家一定不会忘记,因为太出名了。受到网友的热烈追捧,被众多网友称之为“国产动画最优秀的作品”, “华人最牛原创动画短片”。直到今日我们从新翻看,它依旧不失为一部优秀的动画短片。今天,老潘有幸与成都可可豆动画公司对话,聊一聊他们这些年成长的经历和经验。

打个大西瓜在线视频地址

       受访人:成都可可豆动画影视有限公司联合创始人文章

       老潘:最近在忙什么项目?

       文章:我们在做自己的原创三维动画电影《哪吒之魔童降世》。

       老潘:自从《打,打个大西瓜》出品以后,你们都经历了哪些重要的发展时刻?饺克力为什么后来变为可可豆这个名字了呢?

       文章:短片是在2008年完成的,到今年差不多10年了。这十年期间确实经历了不少坎坷,但总的来讲如今能够有机会创作自己的原创动画电影,我们非常庆幸。在我们刚刚成立饺克力动画工作室的时候就获得了上海盛大游戏和湖南广电成立的华影盛视影视公司的投资,开始原创动画电影的项目,但是由于不可抗力的原因,这个项目启动一年多就夭折了。之后我们又和央视新科动漫、优酷出品、金鹰卡通等国内影视机构一起探索原创动画项目。直到2015年我们获得北京光线影业的投资之后,我们获得全新的发展机遇。这些年来,团队一直靠着承接商业项目存活,因此累积了不少CG制作的经验,这对于我们团队的建设和发展是不可或缺的命脉。考虑到我们对商业项目的特殊情怀,经过双方协商,我们成立了可可豆动画用于原创动画电影项目的运营,而饺克力动画依旧保留。所以严格的讲饺克力动画不是改名了,而是两个公司并行续存。


       老潘:这几年都出了哪些作品?站在现在这个时间节点上,回看当初《打,打个大西瓜》刚刚创业时的情景有什么感触?

       文章:这些年原创项目除了《打,打个大西瓜》以外,只完成了一个原创动画微电影《老板的女人》,这是饺克力动画和优酷出品联合出品的动画微电影。这个作品是2013年完成的,当时的网络点击率和口碑还是非常不错的(有兴趣小伙伴可以到优酷搜索即可观看),这个作品算是我们在原创动画上面的又一个尝试。现在看来,这个两个动画作品都算是达到了我们的预期,《打,打个大西瓜》目标就是去参加比赛获得名次,《老板的女人》是面向网络青年人群并获得他们的认可。

       老潘:目前公司有多少人?人才的缺口大么?从你们自身的角度来讲,你们最想招到一个什么样的员工?

       文章:我们的公司定位是制片型的公司,目前有30多人。我们计划团队成员大概在60人以内,所以缺口还是“蛮大”的。

   在这些年的公司运营和招人,用人方面有一些自己的感受。在这里跟CG世界的伙伴们分享下。我觉得任何团队都存在三种类型的人,一种是自燃型、一种是引燃型、还有一种是阻燃型。

       顾名思义,所谓自燃当然是指那些具备自我驱动力的人,这种人才无论在哪里都是备受欢迎的。能力有高低、天赋有差异,这是基本面,但自燃型的人可以超越管理,做事主动,效率高。他们不仅有超强的自学能力,而且能带动整个公司的发展。对待公司的任何事都做到尽心尽力,甚至是无限的追求完美。身上带有一种领袖的气质。像这样的人才一般成长的很快,升职加薪的速度也很快。但这种人才,真是可遇不可求啊。

       第二种引燃型,当然就是需要引导。他们在思想上或是在方法上,经过一段时间的磨合能达到第一种的效果,只是这个周期或长或短。像这样的人才基本就是一切听从公司的安排。不是特别主动,也不是很消极。他们的思想就是“反正我是打工的,公司分给我的任务我按时按量按质完成就行了。”自我成长上也是跟着公司整体的脚步前进。

       第三种阻燃型,不言而喻了。他们总觉得公司这里不对那里不对,总是认为公司的环境不是他们想要的等等等等。交给的任务一直拖到交付日期才完成。有的甚至还耽误项目进程。而且他们的思想是纠正不过来的。我想这样的人,没有几个公司愿意留。

       大家都知道,像我们这样的CG创作类型团队,对于成员的基本技能是有要求的。对于行业内的成手或者高手,作为企业来讲是非常欢迎的,这种人才所有公司都想要啊。呵呵···但凡在这个行业工作了三五年还没转行的人,基本的实力都是具备的。

       另外,我们对于一些技术实力还处在成长期的人员,但是自我学习能力又非常强,同时具备我刚刚讲的前两种类型的可能性的,我们同样非常欢迎。比如,我们有一位成员,姓曲,大概花了2到3年左右的时间从无薪的实习生成长为我们的主力。

       此外,作为企业来讲不管你是老司机还是新手,不管你是大公司还是小团队出身,我们的总体原则是希望你到团队里共同成长,共同发展的。每个公司都有一些理念,但最基本的是大家来自五湖四海,因为工作的关系缘聚于在一起,那么公司和团队成员的关系应该更像是一只球队。大家都喜欢打球聚集到一起,我们一起训练,一起流汗,一起成长,一起挥泪,当球队赢得赛季的冠军时,不但是球队的荣誉也是每个球员的荣耀,个人的价值也得到最大化的提升,所以球员的成长和球队的整体目标应该是一致的。说白了就是,进了公司你就应该把它当作自己的一个阶段性的事业,来努力奋斗。


       老潘:我跟很多行业内的老板聊起过这个话题,就是一方面企业招人难,而另一方面大量的人都在找工作的路上,你对这种现象怎么看?

       文章:其实这个问题很简单,总体来讲我们这个行业尚未饱和,所以供需不足。比如快递业,因为门槛低,从业人员的基数足够大,所以供需很平衡,也就不存在企业招人难,想当快递员却当不了的“怪现象”。反过来看,CG行业虽然有供需矛盾,但是和快递业却有巨大的差异。首先,这个行业有实现梦想的可能性,我们很少听说某某某想成为伟大的快递员,但是常常听说想做一部伟大动画作品。其次,这个行业有着巨大的钱途。总体而言,一位高级或资深的CG行业的人员的薪资肯定是快递员的几倍甚至好几倍之多。如果能够熬到作品大卖,那基本就可以提前很多年考虑生存以外的事情了。

       老潘:你们公司目前都招哪几个方面的专业人才?对招收的人员有什么具体要求么?入职以后,会对他们还进行二次培训?还是直接上岗?

       文章:目前我们比较急需的是动画师、特效师。当然,其他环节有特别优秀的人才同样需要。说起要求一方面很宽松,比如男女不限、学历不限、身高体重都不限,但是有一个最最基本的专业技能必须要达到我们的项目生产的需求。我们打造的动画电影项目是希望成为在未来国内市场有足够竞争力的作品,所以也需要你的能力能够与之匹配。我们一般在入职前会通过简历和个人作品进行初步筛选,然后进行测试和面试。入职之后基本就是直接上岗了,一般不会进行二次培训。不过,对于技术实力还处在成长期的人员我们会给更多的时间和机会的。

       老潘:据我所知,你们正在制作《哪吒之魔童降世》属于原创IP。给我们介绍下相关细节吧

   文章:这个故事取材于中国神话题材,我们会向上海美术电影制片的经典动画《哪吒闹海》致敬,但会在原作基础上进行创新。用饺子导演的话说,既会遵照原作,又会完全颠覆原作。这个故事已经酝酿了很多年,目前前期美术已经接近尾声。乐观估计还有1到2年的制作时间吧。


       老潘:原创作品开发周期都很长,耗费的人力物理资源都很大,你们如何控制时间成本?

       文章:是的,这的确是一个非常浩大的工程,我们在控制成本方面主要靠的是如下三招:

       第一招:独到的见解。由于团队的核心成员在CG行业10多年的浸润,练就了一身金刚不坏之身,我们在成本的控制方面有着非常非常非常独到的见解(这解释貌似有点苍白无力呀,哈哈)。

       第二招:强大的外援。我们的合作伙伴光线影业给了我们巨大的帮助。光线影业是目前国产电影票房连续三年蝉联冠军的电影公司,在动画电影领域算是投资范围最广、时间最早的大型影视机构。我们团队和《大圣归来》导演团队、《大鱼海棠》电影团队都是光线影业早期投资的动画电影团队。因此,我们在很多流程方面可以向我们的兄弟团队进行请教,这也算是我们控制成本的一个制胜法宝吧。

       第三招:精兵强将。我们非常反对时间不够,加班来凑的工作方式。所以,我们希望团队成员个个都是精兵强将,哪怕单个人力成本高一些,但是总体效率却会大幅提升,我们认为这恰恰是控制成本的另一种途径。

       老潘:谢谢您的分享

       文章:客气了!欢迎CG世界的小伙伴们来成都参观我们的公司。更欢迎大家加入我们的团队,和我们一起来打造国产动画电影诚意之作吧!